曝高校将增设电子竞技专业,电竞或将成为奥运会正式比赛项目
近几年来,电子竞技的兴起大大的改变了很多人的生活习惯,这不仅是人们休闲娱乐时的一种娱乐方式,更是成为很多人赖以生存的职业生涯。这些改变让越来越多的人们对这个行业的关注度越来越高。甚至有媒体爆料称连高校都将增设电子竞技专业,消息一出就立即引起广大网友的热议。不仅如此,还有网友称电子竞技或将成为奥运会正式比赛项目的消息更是引起了社会舆论的爆炸。下面就让我们一起来了解一下关于电子竞技的最新消息图。
据媒体报道称,根据教育部最新发布的《关于做好2017年高等职业学校拟招生专业申报工作的通知》,“电子竞技运动与管理专业”作为13个增补专业之一,出现在“教育与体育大类”中。21世纪教育研究院副院长熊丙奇认为,新专业的设置体现了职业教育的属性。熊丙奇说:“职业教育本身就是以社会需求为导向的教育。如果一个行业是合法的,它存在着规范发展的需求,那么针对这样的需求去开设相应的专业,培养相应的管理人才和服务人才就显得非常必要。”
很多家长提到电子竞技就容易与网络游戏相混淆,害怕孩子上瘾。但是熊丙奇提醒说,实际上电子竞技与网瘾是完全不同的两个概念。熊丙奇:“沉迷于网络和做网络游戏,以及做电子竞技都不是一个概念。就像动漫专业一样,以前很多人觉得学生去做动漫是不务正业。但是后来随着社会的发展、动漫产业的形成,现在很多学校,包括高职院校和培养应用技术人才的高等院校都开设了动漫专业。”
国家体育总局相关负责人介绍,网络游戏主要是在虚拟的世界中以追求感受为目的的模拟和角色扮演,电子竞技则是在信息技术营造的虚拟环境中,有组织进行的人与人之间的智力和体力的对抗。2015年我国电竞市场规模达到269亿元,未来随着电视转播逐渐开放、广告赞助金额增长、粉丝经济价值提升等因素的推动,市场规模有望实现跨越式增长。
易观国际分析师薛永锋认为,与传统体育产业相比,电子竞技行业市场化程度相当高,但是也存在着过度消费的情况。过去中国选手在世界大赛上屡获佳绩,现在的情况却让人担忧。虽然电子竞技在全球的火爆程度逐年上涨。但是在我国,这项运动却面临比较大的舆论压力,很多人都认为这是玩物丧志的表现。能否给这项运动正名,是制约它发展的瓶颈之一。同时,我国电子竞技行业发展历程较短,监管不足,在整个产业链上都缺乏有效的行为依据。
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